Posts tonen met het label Games. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Games. Alle posts tonen

maandag 23 juni 2025

Waterpret en afkoelen

De avonturen van Puckie en Sofietje

Het was de week van de waterpret. Of liever: het weekend. Met temperaturen van zo'n 30 graden werden ineens de waterpistolen weer tevoorschijn gehaald... Met Puckie intussen (tijdens het verkoeling zoeken binnen) weer eens 'Tears of the Kingdom' opgestart. Na het voorgaande Zelda-deel 'Breath of the Wild' leek deze ineens minder populair bij Puckie, maar hij lijkt weer wat inspiratie gevonden te hebben...

dinsdag 18 februari 2025

Riftwar Cycle (deel 13)

Leesvorderingen
* Deze week verder met deel 13 uit de cyclus, 'Krondor - Het verraad'. Zoals vorige week al vermeld slaat de serie nu even een zijspoor in. Te beginnen met de Krondor-reeks, 'Riftwar Legacy' in de oorspronkelijke uitgave. Het verhaal speelt zich ongeveer halverwege tussen de gebeurtenissen uit 'Duisternis over Sethanon' en 'Prins van den bloede' af. In Krondor wordt prins Arutha, tien jaar na de gebeurtenissen uit 'Sethanon' geconfronteerd met een duistere elf die lijkt te willen overlopen en de terugkeer van de moordenaars van de Nachtraven. Zelfs grote slechterik Murmandamus lijkt terug te zijn, van wie iedereen dacht dat hij dood was...
 
De ontstaansgeschiedenis van de Krondor-reeks is overigens best bijzonder te noemen. Na de eerste Riftwar-boeken (1982-1986) werd Feist benaderd door Sierra Games of ze hier computerspelletjes van mochten maken. Zodoende verschenen in respectievelijk 1993 en 1998 'Betrayal at Krondor' en 'Return to Krondor', waar Feist op zijn beurt weer de nieuwe romans op baseerde. Tussen 1998 en 2000 verschenen drie romans, met plannen voor een vierde en een vijfde deel. Toen ontstonden er echter wat juridische geschillen met Sierra. Pas 13 jaar later, in 2013, werd de Krondor-reeks definitief afgerond, met de novelle 'Robbie en de Kruiper', die in de meeste landen alleen als e-book beschikbaar werd gesteld en slechts in een paar landen als papieren boek werd uitgegeven.

zondag 15 mei 2016

Bèta (2)


Leuk, zo'n uitnodiging, maar de vele crashes - niet ongewoon bij een bèta, maken het spelen vrijwel onmogelijk.

Van wat ik ervan gezien heb, is het vooral de nieuwe 'wardrobe'-functie die mijn aandacht trekt. Eindelijk een gemakkelijke tool voor al je itemverzamelingen.

Wel werd mijn laptop heel snel heel heet onder het spelen, dus ik denk dat de systeemvereisten voor 'Legion' iets te veel van het goede zijn voor mij...

vrijdag 13 mei 2016

Bèta (1)

Kijk eens aan, blijkbaar sta ik nog ergens op een mailinglijst...

zaterdag 25 oktober 2014

WoW

Een aanbod van Blizzard: of ik geheel gratis en vrijblijvend 7 dagen wil terugkeren naar World of Warcraft. Om te 'vieren' dat patch 6.0 vrijgegeven is, zo luidt de officiële mededeling. Het feit dat er binnenkort een geheel niet gratis of vrijblijvende uitbreiding aan zit te komen heeft daar natuurlijk niets mee te maken… Dus ik heb eens een kijkje genomen op de verschillende forums en fansites. Wat blijkt: zelfs doorgewinterde spelers herkennen hun spel nauwelijks nog na de nieuwe patch. Dat wordt lastig inkomen voor mij na (drie) jaren afwezigheid. Daarbij is mijn nostalgie naar oude content groter dan mijn behoefte aan nieuwe content. Dus ik denk dat ik dit aanbod maar laat schieten.

vrijdag 1 november 2013

HearthStone (2)

Eerste indruk: een leuk digitaal kaartspel! Een makkelijke tutorial waarin je leert wat de regels van het spel zijn, met nostalgische geluidseffecten voor WarCraft-spelers. Verder dan dat ben ik echter nog niet gekomen, met uitvallende internetverbindingen en zo... Wordt vervolgd, hopelijk.

woensdag 30 oktober 2013

maandag 28 november 2011

Games en agressie

Tijdschrift Intermediair heeft een interessant artikel in de editie van deze week over de samenhang tussen games en agressie. In tegenstelling tot veel voorgaande onderzoeken stellen de auteurs dat deze samenhang er wel degelijk is. Voorgaande onderzoeken hielden vooral de gedachtegang aan dat agressieve games juist een goede uitlaatklep voor geweld kunnen zijn. Die gedachtegang blijkt verkeerd te zijn, aldus de onderzoekers in Intermediair.

In mijn WoW-dagen heb ik veel digitaal geweld begaan. Dat is nu eenmaal de aard van dat spel. Ik zie dat zelf als onschuldig escapisme, maar het is en blijft geweld. Belangrijk verschil is dat ik in het dagelijks leven niet zoveel vuurballen naar trollen en elfjes kan gooien als in de digitale wereld. Ik kan mij dan ook moeilijk voorstellen dat een spel als WoW tot echte, fysieke agressie zou kunnen leiden.

Fotorealistische shooters à la Modern Warfare vind ik echter van een geheel andere orde. Je kunt door straten lopen die echt bestaan, wapens gebruiken die in het dagelijks leven ook verkrijgbaar zijn en die net zo functioneren als in de werkelijkheid. Shooters leren je bovendien dat het beter is om op het hoofd van je slachtoffers te mikken dan op de knieën. Dat lijkt mij veel gevaarlijker dan het gooien van vuurballen.

Volgens het onderzoek in Intermediair blijkt mijn gedachtegang – en die van vele anderen blijkbaar – niet goed te zijn: alle vormen van digitaal geweld wakkeren agressie aan. Jongens blijken er gevoeliger voor te zijn dan meisjes, hoewel dit ook komt doordat jongens andere games spelen dan meisjes.

De oorzaak lijkt me eenvoudig: geweld wordt beloond in games. Zolang je voldoende mensen neerschiet, tegenstanders in elkaar slaat of trollen in brand steekt, krijg je een beloning. Meisjes spelen daarentegen vooral games waarin samenwerking wordt beloond – en die blijken ook op latere leeftijd beter in staat te zijn tot samenwerking.

Een synthese lijkt mij de beste oplossing. Maak twee (of meer) opties om opdrachten, missies en dergelijke te vervullen. De optie met het minste geweld krijgt de grootste beloning. Als je de gijzelaars weet te bevrijden door te onderhandelen met de gijzelnemers, krijg je een beloning. Als je in plaats daarvan de gijzelnemers doodt (en zo de gijzelaars redt), krijg je de helft van die beloning.

maandag 24 oktober 2011

E-sports

Een klein nieuwsberichtje vorige week: de eerste Nederlandse e-sports club is opgericht. Reacties lopen uiteen van 'wat een onzin, laat ze lekker naar buiten gaan' tot 'iedere hobby verdient een club'.

Mensen die bij elkaar komen omdat ze een gezamenlijke hobby hebben. Klinkt als een goede zaak. De voetbalvelden staan er ieder weekend vol mee. Totdat bekend wordt dat het hier om games gaat. Dan is het ineens vreemd en ongezond: die gasten zouden veel beter buiten kunnen spelen. Vreemd dat je dezelfde argument niet hoort als het om schaak- of bridgeclubs gaat.

Jonge voetballertjes die willen doorbreken, gaan bij een club. Daar leren ze in teamverband spelen, oefenen ze op verschillende tactieken en spelen ze om zo veel mogelijk wedstrijdervaring op te doen. Kortom: het aanwezige talent ontwikkelen en hopen dat andere partijen dit oppikken. Met een beetje geluk zitten er bij die wedstrijden namelijk scouts van grote clubs op de bank. Hoe kom je in het eerste van Feijenoord? Oefenen, oefenen, oefenen.

In feite is het niet zo gek veel anders dan jongetjes die op straat voetballen en hopen er later hun beroep van te maken. Sommige jongetjes lukt dat. Maar we kunnen niet allemaal de nieuwe Lionel Messi zijn. Voor de meesten blijft het niet meer dan een hobby, die zich uit in het trainen op dinsdagavond en op zaterdag- of zondagmorgen een wedstrijd.

Bij e-sports gaat het net zo. Is er met gamen geld te verdienen? Uiteraard. Winnaars van toernooien kunnen aardig wat prijzengeld opstrijken. Er zijn verschillende gesponsorde teams in Azië en Amerika. In Zuid-Korea worden de kampioenschappen van StarCraft live op televisie uitgezonden en zijn de winnaars (inter-) nationale helden. In Europa blijft dat nog wat achter, maar ze zijn er wel degelijk, bedrijven die jou betalen om games te spelen.

Er zit een enorme kloof tussen af en toe gamen en er je geld mee kunnen verdienen, maar een e-sports club kan dit gapende gat misschien een beetje opvullen.

zondag 28 augustus 2011

Terugkeer ontmoedigd

Een aardige aanbieding van Blizzard: of ik weer wil terugkeren naar 'World of Warcraft'. Gratis. No strings attached. Voor onbepaalde tijd via een trial-account (maximum: level 20) of een week lang gratis terugkeren naar mijn oude personages op het hoogste niveau. Kijk, dat zijn de betere aanbiedingen. Met een zondagavond zonder al te veel plannen meteen alles opnieuw geïnstalleerd. Tenminste, dat was de bedoeling.

Begin dit jaar heb ik alle WoW-content verwijderd van mijn pc. Terugkeren betekent dus alles opnieuw installeren. Alles. Alle content die in de 7 jaar van WoW's bestaan aan het spel is toegevoegd. Geen probleem: vanaf de Blizzard-website is alles te downloaden. Op zolder op zoek naar de oude cd's is dus niet nodig. Vol goede moed begon het installatieprogramma alle content te downloaden: 12 gigabyte. Hmm… dat ging dus wel even duren. De zondagavond leek verloren voor game-doeleinden.

Echter: na 1 gigabyte, die overigens verdacht snel gedownload en geïnstalleerd was, kreeg ik een melding dat de content al 'speelbaar' was. Op de achtergrond zou de resterende 11 gigabyte worden gedownload. Vooruit dan maar. Ik kon inderdaad gewoon weer inloggen en mijn oude personages stonden nog precies op de plek waar ik ze had achtergelaten. Vol goede moed trok ik de digitale wereld weer in… om na een paar minuten al uit het spel gegooid te worden. You have been disconnected from the server.

Dat zou niet de eerste keer zijn vanavond: gemiddeld om de drie minuten viel de verbinding uit, net als er een piek in het downloaden van de resterende content zat. Ik vraag me af of nieuwe spelers hetzelfde moeten ondergaan. Ik denk het wel, als ze tenminste alle onderdelen willen kunnen spelen. Dat is een leuke barrière om nieuwe spelers te ontmoedigen. Tot dusver mijn terugkeer naar de wereld van Azeroth. Laat maar zitten.

donderdag 18 augustus 2011

Age of Empires Online

De klassieker 'Age of Empires' geschikt gemaakt voor een groot, online publiek? Klinkt als te mooi om waar te zijn. Vanaf deze week beschikbaar, als gratis te spelen online spel: 'Age of Empires Online'. Als liefhebber van MMO's en RTS kon ik dat natuurlijk niet laten schieten, zeker gezien mijn vele potjes van de originele AoE. Mijn eerste indruk: een geslaagde poging, al heb ik nog erg veel te ontdekken.

'Age of Empires Online' (AoEO) combineert inderdaad op een doeltreffende wijze MMO en RTS. In je eigen hoofdstad kun je, zoals in vergelijkbare Facebook-games, je eigen stad opbouwen, die van andere spelers bezoek en met elkaar een gezamenlijke uitdaging aangaan (Co-op) of juist tegen elkaar strijden (PvP, Player versus Player). In de missies die je krijgt, doe AoEO aan als de RTS van weleer, met je eigen basis die je moet opbouwen en dergelijke.

AoEO is gratis, maar er is ook een premium versie verkrijgbaar. Al snel wordt duidelijk dat die premium-versie veel leuker is: sommige beloningen die je krijgt, kun je alleen in de premium-versie gebruiken. Ook kun je bepaalde opdrachten alleen uitvoeren in de premium-versie: het bouwen van een arena in opdracht van de Spartanen bijvoorbeeld. Vanaf level 5, en dat is al vrij snel, kun je hier eigenlijk niet meer omheen.

Een paar kleine nadelen: de installatie. Tip: voer de installatie uit als administrator, dat scheelt een paar keer opnieuw opstarten. En maak alvast een Windows Live account aan als je nog geen Hotmail of MSN gebruikt. Dan gaat het allicht vloeiender dan bij ondergetekende. Andere kleine minpuntjes zijn de lange laadtijd van het spel en dat je tijdens je solo-opdrachten niet kunt opslaan.

Maar dat valt allemaal in het niet: 'Age of Empires Online' is heel erg leuk!

dinsdag 8 maart 2011

Cataclysm

Op de stapel nog te bespreken games: 'Cataclysm', de derde uitbreiding van 'World of Warcraft' (WoW). Om maar meteen de conclusie te presenteren: 'Cataclysm' voelt als een halve uitbreiding. Als iets waar nog veel aan ontbreekt. Als iets wat mijn aandacht niet lang genoeg kan vasthouden. En daarom als een reden dat ik mijn WoW-abonnement heb opgezegd.

dinsdag 27 juli 2010

Gratis stickervel

Vanaf vandaag ligt StarCraft II in de winkel. Als bètatester en trouwe Blizzard-klant kreeg ik een e-mail of ik vannacht bij het speciale evenement in de Media Markt in Rotterdam wilde zijn. Om middernacht kon ik een van de eerste kopers van StarCraft II zijn. Natuurlijk zaten daar een paar lokkertjes bij: de eerste 400 mensen kregen een exclusieve goody-bag met daarin een T-shirt, poster en stickervel. Daarnaast kregen de eerste 50 kopers een gratis muismat.

Dus: of ik om middernacht in de rij wilde gaan staan voor een gratis T-shirt, poster en stickervel – en als ik geluk had een gratis muismat. Bedankt, maar ik heb toch iets meer nodig om mij over de streep te trekken…

donderdag 8 juli 2010

FarmVille

Nadat ik afgelopen zondag van mijn achterneefjes weer de geweldigste verhalen had gehoord, heb ik besloten om gisteravond eindelijk maar eens FarmVille wat serieuzer te bekijken. (Spanje-Duitsland was toch niet bijster boeiend.) Ik krijg al maanden e-mailtjes dat ik van iemand een olijfboom, eieren of een geit cadeau gekregen heb, die ik allemaal gewoon accepteer, maar waar ik verder niks mee doe.

In FarmVille kun je met goudstukken spulletjes kopen voor je boerderij. Dit kunnen zaden voor gewassen zijn, maar ook vee, gebouwen en (nutteloze) cadeaus om aan andere spelers te geven. Door het laten groeien van je gewassen – ik heb gisteravond aardbeien en sojabonen geplant – verdien je experience points (XP), waarmee het level van je boerderij toeneemt. Op hogere levels kun je weer nieuwe dingen kopen et cetera. Gisteravond wist ik in mijn eerste sessie al level 4 te halen.

FarmVille heeft een paar slimmigheidjes ingebouwd waardoor je gedwongen wordt vaak in te loggen. Zo heb je slechts enkele dagen om cadeaus te accepteren en moet je op tijd gewassen oogsten, anders verdorren ze. Iedere dag even kijken, het liefst een paar keer per dag, zo lijkt het devies. Ook krijg je een startvoorraad goudstukken, die de eerste keer gratis wordt aangevuld. Op die manier ontdek je wat je allemaal voor leuke dingen kunt kopen – zodat je de volgende keer extra hard je best gaat doen om goud binnen te halen.

Na mijn eerste avond digitaal boeren kom ik tot de conclusie dat FarmVille nog het best te vergelijken is met een moderne variant van SimCity. Ik heb een paar slimme, verslavende elementen gezien die verklaren waarom het zo’n succes is – en die mij aardig aan WoW doen denken. Ik snap in ieder geval waarom mijn achterneefjes er iedere keer weer over beginnen…

zondag 30 mei 2010

Einde bèta


Op de officiële forums wordt gemeld dat per 31 mei de bètatest een tijdje wordt opgeschort zodat Blizzard veranderingen in de software en hardware kan doorvoeren. Dit gaat vermoedelijk enkele weken duren, waarna de bèta weer beschikbaar zal zijn. In de weken tot aan de release moet het dan weer mogelijk zijn om te testen. Ik heb dus geen idee hoeveel ik na morgen nog kan spelen en/of uitproberen.

Op diezelfde forums wordt overigens steen en been geklaagd over de verbindingsmoeilijkheden sinds de nieuwe patch, dus ik ben niet de enige die daarmee zit. Het installeren van nieuwe software en hardware kan hier hopelijk iets aan veranderen. Niets is zo frustrerend als een 1v1 te verliezen enkel en alleen omdat de BattleNet-verbinding uitvalt.
* Update 23.00 uur: de bètaperiode is verlengd tot 7 juni, zo is vandaag bekendgemaakt.

zaterdag 29 mei 2010

Graphics


De graphics van StarCraft II zijn schitterend. Ronduit geweldig. Met de graphics op het allerhoogste niveau is het een ware lust voor het oog en je kijkt je ogen uit. Denk bijvoorbeeld aan het inzoomen op je troepen en gebouwen, zonder dat dit ten koste gaat van de grafische kwaliteit. Echter, op die allerhoogste setting kan mijn pc de graphics nauwelijks aan en vertraagt het spel tot een snelheid van een powerpoint-presentatie.

Een troost: het spel is prima te spelen op de laagste graphics-stand. Om volledig te kunnen genieten van alle grafische hoogstandjes heb je echter een pc nodig die voldoet aan de eisen van vandaag de dag. Voor mensen met een wat oudere pc die per 27 juli graag StarCraft II willen spelen: zorg dat je op tijd je pc hebt geüpgraded, of neem genoegen met die lagere kwaliteit.

vrijdag 28 mei 2010

Gameplay


De gameplay is redelijk intuïtief voor wie eerder een RTS gespeeld heeft. Ik heb het gevoel dat ik nog maar een fractie van alle gameplay-mogelijkheden heb benut, maar hoe je daar moet komen voelt wel vertrouwd aan. Zo moet je bepaalde gebouwen neerzetten voordat je aan andere upgrades kunt beginnen – eerst een Ghost Academy voordat je een ghost kunt trainen bijvoorbeeld. Voor iemand zonder die ervaring is het wellicht even wennen.

Iets vergelijkbaars overkwam mij toen ik voor de eerste keer Zerg speelde, waarbij sommige van deze conventies werden losgelaten. Zo ontwikkelen de Zerg-larven zich bijvoorbeeld in gebouwen of eenheden. En ik me maar afvragen waar mijn poppetjes gebleven waren… Een en ander zou duidelijker kunnen zijn met een handleiding of een in-game tutorial. Aangezien het hier om een bètatest gaat, is het niet zo vreemd dat hier geen ruimte voor is.

zondag 23 mei 2010

Facebook Friend Finder


Een nieuwe week, een nieuwe patch voor de StarCraft II Beta. Inmiddels zitten we bij patch 13, versie 0.15.0.15449 om precies te zijn.Met nog zo'n twee maanden te gaan tot de release is een aantal opties toegevoegd. Zo is het onderdeel Leagues and Ladders uitgebreid, waarbij je jouw prestaties gemakkelijk en bijzonder uitgebreid kunt vergelijken met die van andere spelers.

Een nieuwe optie is Coop vs AI. Oftewel: met een groepje tegen de computer spelen. Als je niet zo goed ben in multiplayer, is dat een welkome aanvulling. Dat wil zeggen: in het spel zelf kun je Coop vs AI wel selecteren, maar vervolgens kun je geen nieuw spel starten. Ik verwacht dat dat in een volgende patch wel zal worden gerepareerd.

Voor wie graag van grote spellen houdt: in de nieuwe patch is het ook mogelijk om 3v3 en 4v4 te spelen. Dit vereist echter wel dat je de practice league verlaat en dat je deelneemt aan de volgende fase, de zogenaamde ranking games. En natuurlijk: het is in patch 13 ook mogelijk om via Facebook mensen te vinden uit te nodigen voor een spelletje. Leuk!
De nieuwe patch zorgt helaas ook voor een paar foutmeldingen. Zo word ik er voortdurend op geattendeerd dat mijn videokaart niet de juist drivers heeft, wat simpelweg niet waar is. Ook valt de verbinding met BattleNet voortdurend uit. Bijzonder onbevredigend om ineens uit het spel gegooid te worden zonder dat je er zelf enige invloed op kunt uitoefenen. Wordt hopelijk aan gewerkt.
Volgende keer iets over gameplay.